SARJANA Herald

Tier 4 · Taktik lanjutanAdvanced tactics

Membaca angka tanpa tertipuReading the numbers without being fooled

Win rate, ukuran sampel, bracket: bagaimana situs ini menghitungnya, dan di mana angkanya berhenti jadi bukti.Win rate, sample size, brackets: how this site computes them, and where they stop being evidence.

3 langkah · 9 menit3 steps · 9 min

Setiap persentase di sini punya induk

Win rate kami adalah rekor pertandingan: kemenangan dibagi jumlah game, entah untuk satu hero atau satu pasangan. Tidak ada yang dimodelkan, tidak ada yang diramalkan. Itu sebabnya hero bisa terbaca 47% dan tetap jadi pick yang tepat di game-mu.

Satu-satunya angka yang dihaluskan adalah peluang keseluruhan draft, yang ditarik ke 50% oleh prior 2.000 game.

Win rate hero 47% sebenarnya mengukur apa?

  • Seberapa bagus hero itu
  • Bagian dari pertandingan publik selesai yang dimenangkan tim hero itu
  • Seberapa sering hero itu dipilih

Jawaban: Bagian dari pertandingan publik selesai yang dimenangkan tim hero itu — Itu rekor atas apa yang terjadi, disaring per patch, bracket, dan sampel. Skill, draft, dan peran semuanya tercampur di dalamnya.

Sampel kecil berbohong ke dua arah

Pasangan dengan 21 game bisa terbaca 28% atau 72% tanpa alasan. Itu sebabnya sampel tipis diredupkan dan tidak pernah diletakkan di puncak daftar, dan kenapa alat draft menolak pasangan di bawah 10 game sepenuhnya.

Aturannya: persentase tanpa jumlah game belum jadi fakta.

Sebuah matchup terbaca 28,6% dari 21 game. Respons yang benar?

  • Pasangan itu buruk sekali
  • Mungkin, tapi 21 game terlalu sedikit untuk bersandar padanya
  • Datanya rusak

Jawaban: Mungkin, tapi 21 game terlalu sedikit untuk bersandar padanya — Sampel kecil didominasi kebisingan. Bacaan yang jujur adalah catatan, bukan kesimpulan.

Bracket adalah permainan yang berbeda

Pasangan hero yang sama bisa terbaca sangat berbeda di bawah Legend dan di atas Ancient, karena pemainnya menghukum hal yang berbeda. File bracket kami adalah rekor terpisah, bukan satu rekor yang diiris lebih tipis.

Kalau sebuah angka bergerak jauh antar bracket, itu fakta tentang gaya main, dan biasanya yang lebih menarik.

Sebuah pasangan terbaca 54% di Herald-Guardian dan 45% di Divine-Immortal. Apa artinya?

  • Salah satu bracket salah
  • Matchup itu menghukum kesalahan yang dibuat bracket rendah dan tidak dibuat bracket tinggi
  • Hero-nya bug

Jawaban: Matchup itu menghukum kesalahan yang dibuat bracket rendah dan tidak dibuat bracket tinggi — Perbedaan bracket hampir selalu soal apa yang dilakukan pemain dengan hero itu, dan justru itu yang layak dipelajari.

Every percentage here has a parent

Our win rates are match records: wins divided by games, either for one hero or for one pair. Nothing is modelled, nothing is predicted. That is why a hero can read 47% and still be the right pick in your game.

The only number that is smoothed is the draft's overall chance, which is pulled toward 50% by a 2,000-game prior.

What does a 47% hero win rate actually measure?

  • How good the hero is
  • The share of finished public games that hero's team won
  • How often the hero is picked

Answer: The share of finished public games that hero's team won — It is a record of what happened, filtered by patch, bracket and sample. Skill, draft and role are all mixed into it.

Small samples lie in both directions

A pair with 21 games can read 28% or 72% for no reason. That is why thin samples are dimmed and never put on top of a list, and why the draft tool refuses pairs under 10 games entirely.

The rule to keep: a percentage without its game count is not a fact yet.

A matchup reads 28.6% over 21 games. What is the right response?

  • That pairing is terrible
  • Possible, but 21 games is too few to lean on it
  • The data is broken

Answer: Possible, but 21 games is too few to lean on it — Small samples are noise-dominant. The honest reading is a note, not a conclusion.

Brackets are different games

The same hero pair can read very differently below Legend and above Ancient, because the players punish different things. Our bracket files are separate records, not one record sliced thinner.

When a number moves a lot between brackets, that is a fact about playstyle, and usually the more interesting one.

A pair reads 54% in Herald-Guardian and 45% in Divine-Immortal. What does that suggest?

  • One of the brackets is wrong
  • The matchup punishes a mistake low brackets make and high brackets do not
  • The hero is bugged

Answer: The matchup punishes a mistake low brackets make and high brackets do not — Bracket differences are almost always about what players do with the hero, which is exactly the kind of thing worth learning from.