Tier 4 · Taktik lanjutanAdvanced tactics
Bentuk teamfight: siapa berdiri di manaTeamfight shape: who stands where
Inisiasi, susulan, dan dua pemain yang tidak boleh ada di depan.Initiation, follow-up, and the two players who should never be in front.
Pertarungan punya gerakan pertama dan kedua
Sebagian hero memulai pertarungan dan tidak berbuat banyak sesudahnya; sebagian tidak berbuat apa pun sampai pertarungan dimulai. Lineup butuh keduanya, dalam urutan itu, kalau tidak inisiasinya habis untuk sia-sia.
Itu sebabnya lima hero damage bisa kalah dari draft dengan satu stun dan satu penyusul.
Timmu punya tiga hero yang butuh pertarungan dimulai untuk mereka dan tidak ada yang memulainya. Apa yang kurang?
Jawaban: Inisiator, atau item yang menjalankan tugas itu — Gerakan pertama adalah sebuah peran. Tanpanya, yang lain menunggu sesuatu yang tidak pernah terjadi.
Depan dan belakang itu posisi, bukan pangkat
Carry dan caster rapuh ingin pertarungan terjadi jauh dari mereka. Offlaner dan inisiator ingin berada di tempat pertarungan dimulai. Berdiri di tempat yang salah membuang satu hero utuh.
Kalau dealer damage-mu adalah hal pertama yang dilihat lawan, pertarungannya sudah kalah, berapa pun net worth-nya.
Zeus berdiri di depan tim saat pertarungan dimulai. Hasil yang paling mungkin?
Jawaban: Ia jadi target pertama dan damage-nya tidak pernah terjadi — Posisi menentukan apakah hero sempat memakai kit-nya. Damage yang mati lebih dulu bukan damage.
Fokus itu keputusan sebelum pertarungan
Tim bagus tahu hero lawan mana yang harus mati lebih dulu: healer, inisiator, atau yang menjawab rencana mereka sendiri. Memutuskannya saat pertarungan biasanya berarti semua orang memukul target berbeda.
Separuh lainnya adalah tahu hero-mu mana yang harus selamat, dan bermain untuk melindunginya alih-alih mengejar kill.
Apa yang sebaiknya diputuskan sebelum pertarungan, bukan saat pertarungan?
Jawaban: Hero lawan mana yang harus mati lebih dulu — Fokus yang dipanggil di tengah pertarungan biasanya berarti lima pemain menyerang tiga hero berbeda. Urutannya rencana, dan rencana dibuat sebelum kebisingan.
A fight has a first move and a second move
Some heroes start fights and do little afterwards; some do nothing until a fight has started. A lineup needs both, in that order, or the initiation is spent on nothing.
This is why five damage heroes can lose to a draft with one stun and one follow-up.
Your team has three heroes that need a fight started for them and nobody who starts one. What is missing?
Answer: An initiator, or an item that does the job — The first move is a role. Without it the others are waiting for something that never happens.
Front and back are positions, not ranks
The carry and the squishy caster want the fight to happen away from them. The offlaner and the initiator want to be where the fight starts. Standing in the wrong place wastes an entire hero.
If your damage dealer is the first thing the enemy sees, the fight is already lost, whatever the net worth says.
A Zeus is standing in front of the team when a fight starts. What is the likely outcome?
Answer: He is the first target and his damage never happens — Position decides whether a hero gets to use their kit at all. Damage that dies first is not damage.
Focus is a decision made before the fight
Good teams know which enemy hero has to die first: the healer, the initiator, or the one who answers their own plan. Deciding it during the fight usually means everyone hits a different target.
The other half is knowing which of your heroes must survive, and playing to protect that instead of chasing kills.
What should be decided before the fight rather than during it?
Answer: Which enemy hero has to die first — Focus called mid-fight is usually five players attacking three different heroes. The order is a plan, and plans are made before the noise.