SARJANA Herald

Tier 2 · Dasar heroHero fundamentals

Vision: kabut, ward, dan siapa yang boleh melihatVision: fog, wards, and who is allowed to see

Separuh Dota terjadi di tempat yang tidak terlihat. Pelajaran ini soal separuh yang bisa kamu kendalikan.Half of Dota happens where nobody can see it. This lesson is about the half you control.

3 langkah · 8 menit3 steps · 8 min

Dua jenis tidak melihat

Fog of war menyembunyikan apa pun di luar vision timmu, dan itu berlaku untuk hero. True sight hanya berguna melawan unit tak terlihat, dan datang dari sentry, dust, dan beberapa ability.

Kesalahan umum adalah membeli sentry untuk menemukan hero yang berdiri di kabut. Sentry tidak membuka kabut, ia membuka invisibility.

Riki terus membunuhmu dari area yang sama sekali tidak kamu lihat. Apa yang benar-benar menyelesaikannya?

  • Sentry di titik yang sama
  • Vision area itu dulu, baru deteksi setelah ia terlihat
  • Armour lebih banyak

Jawaban: Vision area itu dulu, baru deteksi setelah ia terlihat — Deteksi hanya membuka apa yang ada di jangkauan timmu. Tanpa vision, ward tidak melihat apa pun, jadi urutannya vision dulu, baru deteksi.

Ward menjawab pertanyaan

Tiap ward adalah pertanyaan yang kamu bayar untuk dijawab: dari mana mereka datang, apakah Roshan sedang diambil, apakah offlane aman. Ward yang tidak menjawab apa pun adalah donasi 100 gold.

Menaruh ward di tempat pertarungan terjadi, bukan di tempat yang terlihat rapi, adalah beda antara vision dan hiasan.

Timmu tertinggal dan terkurung di base. Di mana ward paling berharga?

  • Di high ground sendiri, tempat kamu sudah melihat semuanya
  • Di jalur pendekatan yang akan dipakai lawan, supaya kamu bisa menyerang lebih dulu
  • Di fountain lawan

Jawaban: Di jalur pendekatan yang akan dipakai lawan, supaya kamu bisa menyerang lebih dulu — Vision layak dibayar di tempat ia mengubah keputusan. Melihat tanah yang sudah kamu pegang tidak mengubah apa pun.

Vision itu ruang, dan ruang itu farm

Hutan yang terang adalah farm yang bisa diambil carry-mu dengan aman; yang gelap adalah tempat carry-mu tidak boleh masuk. Itu sebabnya support yang membeli ward bukan membeli kemewahan, mereka membeli kembali petanya.

Menghapus vision lawan melakukan hal yang sama terbalik, dan biasanya lebih murah daripada satu pertarungan.

Kenapa ward support membayar dirinya sendiri walau tidak ada kill?

  • Karena memberi gold saat dihancurkan
  • Karena membuat core bisa farming di area yang tadinya berbahaya
  • Karena memblokir spell lawan

Jawaban: Karena membuat core bisa farming di area yang tadinya berbahaya — Keamanan berubah jadi farm: dua menit hutan aman jauh lebih bernilai daripada harga ward-nya.

Two kinds of not seeing

Fog of war hides anything outside your team's vision, and it applies to heroes. True sight only matters against invisible units, and it comes from sentries, dust, and a few abilities.

A common mistake is buying a sentry to find a hero standing in fog. Sentries do not reveal fog, they reveal invisibility.

A Riki keeps killing you from an area you cannot see at all. What actually solves it?

  • A sentry ward in the same spot
  • Vision of the area first, then detection once he is visible
  • More armour

Answer: Vision of the area first, then detection once he is visible — Detection only reveals what is in range of your team. Without vision the ward sees nothing, so the order is vision, then detection.

Wards answer a question

Every ward is a question you are paying to have answered: where are they coming from, is Roshan being taken, is the offlane safe. A ward that answers nothing is a 100 gold donation.

Placing wards where fights happen, not where they look tidy, is the difference between vision and decoration.

Your team is behind and stuck in base. Where is a ward worth the most?

  • On your own high ground, where you already see everything
  • On the approach the enemy will use, so you can fight first
  • Inside the enemy fountain

Answer: On the approach the enemy will use, so you can fight first — Vision is worth paying for where it changes a decision. Seeing ground you already hold changes nothing.

Vision is space, and space is farm

A lit jungle is farm your carry can take safely; a dark one is a place your carry cannot go. That is why supports buying wards are not buying a luxury, they are buying the map back.

Removing the enemy's vision does the same thing in reverse, and usually costs less than a fight.

Why does a support ward pay for itself even if no kill happens?

  • It gives gold when destroyed
  • It lets the cores farm areas that would otherwise be unsafe
  • It blocks enemy spells

Answer: It lets the cores farm areas that would otherwise be unsafe — Safety converts into farm: two minutes of safe jungle is worth far more than the ward costs.