SARJANA Herald

Tier 2 · Dasar heroHero fundamentals

Stun, silence, root, dan apa yang mereka beliStuns, silences, roots, and what they buy

Disable itu bukan damage: itu waktu. Belajar menghitung berapa detik yang benar-benar dimiliki sebuah draft.A disable is not damage: it is time. Learn to count the seconds a draft actually has.

3 langkah · 7 menit3 steps · 7 min

Empat jenis "kamu tidak bisa main"

Stun menghentikan semuanya termasuk gerak dan item. Root menghentikan gerak tapi tidak casting. Silence menghentikan spell tapi tidak serangan. Leash adalah root yang juga menarikmu kembali.

Di layar kelihatannya mirip dan sebenarnya tidak bisa ditukar: silence tidak berguna melawan carry right-click, root tidak berguna melawan caster yang diam.

Kamu perlu menghentikan Sniper menembak. Disable mana yang benar-benar melakukan itu?

  • Silence
  • Stun atau disarm
  • Root

Jawaban: Stun atau disarm — Silence dan root tidak menyentuh serangan. Hanya stun (menghentikan semua) atau disarm (menghentikan serangan) yang mengeluarkan carry right-click dari pertarungan.

Durasi itu anggaran

Total disable sebuah draft bisa dijumlahkan: dua detik di sini dan satu detik di sana. Kalau lawan punya 1000 HP dan rangkaian disable-mu empat detik plus damage, pertarungannya aritmetika, bukan keberuntungan.

Itulah sebabnya draft yang "terasa kuat" kadang tidak bisa membunuh apa pun: angkanya tidak pernah bertumpuk.

Timmu punya satu stun 1,5 detik dan butuh tiga detik untuk membunuh. Apa yang harus terjadi?

  • Tidak ada, damage sudah cukup
  • Disable pemain lain harus menutup selisihnya, atau target kabur dengan 20% HP
  • Kamu harus beli damage lebih banyak

Jawaban: Disable pemain lain harus menutup selisihnya, atau target kabur dengan 20% HP — Rangkaian yang berhenti terlalu cepat sama dengan tidak ada rangkaian: target selamat, dan cooldown-nya sudah habis.

Disable juga bertahan

Stun yang memulai pertarungan bisa juga mengakhirinya. Menyimpan disable untuk inisiasi lawan sering lebih berharga daripada membukanya, terutama melawan hero yang seluruh rencananya satu spell.

Draft tanpa disable sama sekali tidak bisa menghukum apa pun; ia hanya bisa bereaksi.

Lawan punya satu ultimate teamfight besar. Kapan stun-mu paling berharga?

  • Di awal sekali, ke hero terlemah mereka
  • Saat ultimate mereka mulai, untuk memutusnya
  • Tidak pernah, stun hanya untuk kill

Jawaban: Saat ultimate mereka mulai, untuk memutusnya — Memutus satu spell yang jadi pondasi draft mereka membuang lebih banyak daripada kill apa pun yang bisa kamu ambil lebih dulu.

Four kinds of "you cannot play"

A stun stops everything including movement and items. A root stops movement but not casting. A silence stops spells but not attacks. A leash is a root that also pulls you back.

They look similar on screen and they are not interchangeable: a silence does nothing to a right-click carry, a root does nothing to a caster standing still.

You need to stop a Sniper from shooting. Which disable actually does that?

  • A silence
  • A stun or a disarm
  • A root

Answer: A stun or a disarm — Silence and root leave attacks untouched. Only a stun (stops everything) or a disarm (stops attacks) takes a right-click carry out of the fight.

Duration is a budget

A draft's disable is a total: two seconds here and one second there add up. If the enemy has 1000 HP and your chain is four seconds of stuns plus damage, the fight is arithmetic, not luck.

This is why drafts that "feel strong" sometimes cannot kill anything: the numbers never overlap.

Your team has one 1.5 second stun and needs three seconds to kill a hero. What has to happen?

  • Nothing, damage is enough
  • Someone else's disable has to cover the gap, or the target walks away at 20% HP
  • You should buy more damage

Answer: Someone else's disable has to cover the gap, or the target walks away at 20% HP — A chain that ends early is the same as no chain: the target survives, and the cooldowns are spent.

Disables are also defensive

The same stun that starts a fight can end one. Holding a disable for the enemy's initiation is often worth more than opening with it, especially against heroes whose whole plan is one spell.

A draft with no disable at all cannot punish anything; it can only react.

The enemy has one big teamfight ultimate. When is your stun worth the most?

  • At the very start, on their weakest hero
  • At the moment their ultimate starts, to interrupt it
  • Never, stuns are for kills only

Answer: At the moment their ultimate starts, to interrupt it — Interrupting the one spell their draft is built around removes more than any kill you could get first.